Erweiterte Optionen, max Optionen.

Erweiterte Optionen, max Optionen.

Erweiterte Optionen, max Optionen.

Die Erweiterte Optionen Ausrollen in erster Linie Enthält zusätzliche Optionen, sterben Sie den Standard-Plug-in-verhalten lassen ÄNDERN. In den ÄNDERN diese Meisten Gefallene brauchen Sie Optionen nicht zu, um EINEN erfolgreichen Export Zu haben. Der Abschnitt Enthält Auch weitere einstellungen spezifisch für Collada Dateityp sterben.

Einheiten

Die følgende Ausrollen umfasst Geräteeinstellungen für die exportierten dateien.

Aktivieren Sie sterben Option Automatisch ,, ideal sterben 3ds Max-FBX-Plug-In automatisch zu identifizieren und stellen Sie sterben Einheiten der Zieldatei anzupassen Einheiten der Wirt-anwendung wollen

Wenn Sie Automatisch aktivieren, ist Szene Einheiten Option umgewandelt deaktiviert sterben, obwohl es sterben aufgelöste Einheit zeigt & Skalierungsfaktor. Wenn Sie MATIC Option zu deaktivieren, sterben Wird Szene Einheiten Option umgewandelt verfügbar sterben.

Wenn Automatisch aktiv ist, Werden Dateieinheiten der Systemeinheiten entsprechen Erstelle Erstelle, und das Plug-in vergoldeter keine Konvertierung sterben. Der angezeigte Skalierungsfaktor ist 1,0 in diesem Fall.

Zeigt den Umrechnungswert oder Skalierungsfaktor, sterben das Plug-in für sterben Gesamte Szene vergoldeter beim Export.

Standardmäßig verwendet 3ds Max STERBEN-FBX-Plug-in sterben Systemeinheiten in der Wirt-anwendung festgelegt, um zu bestimmen, Welche Einheiten zu Verwenden, um sterben FBX-Datei zu Exportieren. Gesenke bedeutet sterben Dass Norm-Export-Skalierungsfaktor ist immer 1,0 und das Plug-in vergoldeter während des Exportvorgangs keine Einheit Skala umwandlung.

Sie können, Welche Einheiten 3ds Max sterben Plug-in FBX ÄNDERN verwendet Ihre Szene zu Exportieren ,, ideal Szene units Option umgewandelt ÄNDERN sterben. Wenn Sie sterben Option Szene Einheiten umgewandelt zu ÄNDERN, ÄNDERN Sie den Skalierungsfaktor-Wert und den exportierten Daten angewendet Einheiten.

Weitere Informationen über Fehlerhafte oder Unerwünschte Skalierungsprobleme FINDEN Sie unter Warum Wird meine Szene in 3ds Max anders skaliert ?.

Szene-Einheiten umgewandelt, um

In diesem angeben sterben Geräte Menü Infos FINDEN Sie, ein sterben Sie möchten, dass Ihre exportierte Szene zu konvertieren. Eine Änderung dieser Wirkt Sich direkt auf den Einstellung Auf die Skalierungsfaktor Wert exportierten Daten angewendet.

Hinweis: die Standardeinheiten anzuzeigen, klicken Sie Systemeinheit-Setup-im Feld Einheiten-setup-Dialog, der Erscheint ,, ideal für Einheiten-Setup-aus dem 3ds Max anpassen Menü auswählen.

3ds Max Menü Anpassen

Bei der ausfuhr vergoldet das Plug-in, Da der Export und Systemeinheiten Spiel keine Norm-Skalierung. Dies Führt zu Einems Skalierungsfaktor von «1.0».

Weitere Informationen über Fehlerhafte oder Unerwünschte Skalierungsprobleme FINDEN Sie unter Warum Wird meine Szene in 3ds Max anders skaliert ?.

Achsenumwandlung

Die FBX Export-Plug-Ins HaBen Zwei möglichkeiten für Achsen-Konvertierung, Y-up, oder Z-up.

Wenn STERBEN Sie Autodesk Medien & Unterhaltung Voreinstellung, sterben 3ds Max-FBX-Plug-in-Exporte sterben Y-Up-Achse verwendet Wird.

Sie können Ihre Szene zu Einer Z-Achse nach oben Exportieren, sterben, ideal für Zielanwendung nicht sterben Y-up Weltachse Unterstützt und Kanns sterben Y-up Welt Achse der Szene nicht konvertieren.

Hinweis: Der Ausführer Nur eine Achse Konvertierungen Stammelemente der abgehenden Szene vergoldet. Wenn Sie-Animation, Auf einem Wurzel Objekt, das auf den Export umgewandelt Werden Müssen, diese Sind Animationskurven gesampleten richtige Achse umwandlung anzuwenden sterben. Um Resampling dieser Animationskurven zu vermeiden, stellen Sie sicher, EINEN Wurzelknoten (Dummy-Objekt) als Eltern des bewegten objekts in der Szene hinzuzufügen, Bevor Sie FBX Exportieren.

UI

Mit Diesen Optionen Infos FINDEN Sie unter Anzeigeoptionen der Benutzeroberfläche Wie anzeigen setzen oder sterben warn-Manager verbergen sterben.

Sie können diese Anzeigeoptionen, speichern Sie sie als neues Preset, und teilen diese Preset-Datei anpassen. Siehe Bearbeiten / VOREINSTELLUNGEN speichern Abschnitt für weitere Informationen.

Show / Hide Warning-Manager

Generieren von Protokolldaten

Deaktivieren Sie Protokolldaten Option generieren ,, ideal für Warnung und Fehler nicht in das Protokoll geschrieben Informationen wünschen sterben. Allerdings ,, ideal für diese Option deaktivieren, sterben FBX Export Wirtschaft / Importeur Zeichnet den Dateinamen und Zeitstempel in der Log-Datei, Aber nicht Fehler und Warndaten Enthalten.

Die 3ds Max-FBX-Plug-in Speichert Protokolldateien in

  • C: \ Dokumente und Einstellungen \ lt; usernamegt; \ Eigene Dateien \ 3dsmax \ FBX \ Logs (Windows XP)
  • C: \ Benutzer \ lt; usernamegt; \ Dokumente \ 3dsMax \ FBX \ Logs (Vista)
  • C: \ Benutzer \ lt; usernamegt; \ Eigene Dateien \ 3dsmax \ FBX \ Logs (Windows 7)

FBX-Dateiformat

FBX-Datei bestimmen In diesem Bereich Infos FINDEN Sie das Format der.

Speichern Sie Ihre FBX-Datei als Eine dieser Beiden Typen, ASCII oder binär. Während Binäre das normale Format für FBX-Dateien ist, ASCII-Dateien GEBEN Sie Eine Nur-Text-Version des Dateiformats, mit dem Sie sterben Datei für Information Retrieval Infos FINDEN suchen.

Hinweis: Sie können ASCII-FBX-Dateien im FBX nicht für Quicktime-Viewer einen. Stattdessen speichern Sie Ihre FBX-Datei als Binärdatei.

ZUSAMMENHÄNGENDE BEITRÄGE